Maksymalna Liczba Wątków: 8
Obrona Magiczna: 18
Poziom 1
Koszt: 300
Tajnik: Postacie muszą poznać Imię przedmiotu, które brzmi Ostrza Kara Fahd, oraz Imię zbrojmistrza Rugaah Gloh, który je wykuł.
Efekt: Broń dodaje +1 Stopień do jednej ze zdolności wzmocnionej Prawdziwym Wzorcem.
Poziom 2
Koszt: 500
Efekt: Broń dodaje +2 Stopnie do jednej ze zdolności wzmocnionej Prawdziwym Wzorcem
Poziom 3
Koszt: 800
Tajnik: Postacie muszą poznać Imię drużyny orkowych poszukiwaczy przygód, którzy władali ostrzami przed Pogromem. Była to drużyna Siedmiu Ramion.
Czyn: Postacie muszą odbyć podróż do pierwotnego domu drużyny oraz wznieść pomnik ku ich czci. Czyn ten wart jest 800 Punktów Legend.
Efekt: Broń dodaje +1 Stopień do jednej ze zdolności wzmocnionej Prawdziwym Wzorcem a także +1 Stopień do kolejnej zdolności.
Poziom 4
Koszt: 1300
Efekt: Broń dodaje +2 Stopnie do dwóch zdolności wzmocnionych Prawdziwym Wzorcem
Poziom 5
Koszt: 2100
Tajnik: Jeden z członków drużyny został naznaczony przez Horrora i ją zdradził. Postacie muszą poznać jego Imię, które brzmi Kragen Wyrośnięty.
Efekt: Broń dodaje +3 Stopnie do jednej ze zdolności wzmocnionej Prawdziwym Wzorcem, +2 Stopnie do kolejnej zdolności oraz +2 do Obrony Magicznej przeciwko Horrorom i ich konstruktom.
Poziom 6
Koszt: 3400
Efekt: Broń dodaje +3 Stopnie do jednej ze zdolności wzmocnionej Prawdziwym Wzorcem, +2 Stopnie do kolejnej zdolności oraz +1 do trzeciej zdolności. Oprócz tego +2 do Obrony Magicznej przeciwko Horrorom i ich konstruktom.
Poziom 7
Koszt: 5500
Tajnik: Drużyna, która pierwsza władała sztyletami pokonała Horrora tuż przed tym zanim jej członkowie zginęli. Postacie muszą poznać Imię tego Horrora, które brzmi Zdradźca.
Efekt: Broń dodaje +3 Stopnie do jednej ze zdolności wzmocnionej Prawdziwym Wzorcem, +2 Stopień do dwóch kolejnych zdolności. Oprócz tego +2 do Obrony Magicznej przeciwko Horrorom i ich konstruktom. Bonus ten wynosi +4 przeciwko Horrorowi pokonanemu przez orków.
Poziom 8
Koszt: 8900
Tajnik: Postacie muszą dowiedzieć się, że Siedem Ramion pokonało Horrora, więżąc jego ducha we wzorcu Ostrzy.
Czyn: Postacie muszą odbyć podróż do miejsca, w którym Horror został pokonany – do Wielkiej Kopuły w górach Tylońskich . Czyn ten jest warty 5500 punktów legend.
Efekt: Broń dodaje +3 Stopnie do dwóch zdolności wzmocnionych Prawdziwym Wzorcem, +2 Stopnie do trzeciej zdolności, +3 do Obrony Magicznej przeciwko Horrorom i ich konstruktom i +6 przeciwko Zdradźcy. Ostrza dają także ich właścicielom potężną moc; wykonując rytuał magii krwi, drużyna może rozedrzeć ducha ofiary od ciała. Rytuał kosztuje 5 punktów wyczerpania każdego członka drużyny. Duch ofiary zostaje uwięziony w sztyletach i może zostać wypuszczony po roku i jednym dniu. Przez ten czas duch może czerpać magiczną energię od aktywnych wątków przymocowanych do sztyletu, używając jej do różnych magicznych efektów. Aby wykorzystać tą moc, każdy członek drużyny musi wykonać Test Rzucania Czarów przeciwko Obronie magicznej ofiary. Wszyscy członkowie drużyny muszą pomyślnie przejść ten test inaczej efekt nie zadziała. Stopień dla mocy jest najwyższym poziomem z wszystkich utkanych wątków do Ostrzy.